- Новая статья: NCORE — жетонов и зрелищ!... (7218)
- Новое устройство позволяет контролировать... (12988)
- Подлёдный океан глубиной до 170 км обнаружен... (5695)
- Новый метод регистрации гравитационных волн... (6740)
- Астрономы обнаружили самый мощный и дальний... (5612)
- На базе CERN провели первые эксперименты по... (6555)
- Tesla запатентовала надувной спойлер для... (6292)
- 6, 7 и 8 сентября россияне смогут наблюдать... (6197)
- Распродажа Lada продлена на октябрь: АвтоВАЗ... (6266)
- Так снимает новейший Honor Magic8 Pro: два... (6073)
- Учёные создали искусственный нейрон, который... (7639)
- xAI через две недели запустит Grokipedia —... (6151)
- Экран OLED 2К, IP68, 7500 мАч и 100-ваттная... (6022)
- ИИ нашёл себя в маркетинге: каждый четвёртый... (5612)
- Неубиваемый смартфон Honor X9d с батареей... (6137)
- iPhone 17 Pro Max — самый мощный смартфон... (6982)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...