- Первые флоппи-диски были запатентованы 54... (342)
- Intel и Hitachi договорились о... (352)
- Tesla не теряет надежды наделить Roadster... (456)
- Илон Маск обсудит с ASML планы по... (401)
- Трамп захотел наградить всех американцев... (715)
- «С возвращением, Mass Effect»: 20 минут... (796)
- Новая статья: Mina the Hollower —... (655)
- Новая статья: Gamesblender № 779: God of War... (577)
- Анонсирована gen Atlas — новая... (594)
- Спрос на акции SpaceX вдвое превысил... (782)
- Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на... (1245)
- Разработанную ИИ вакцину впервые испытали на... (790)
- SAMA на Computex 2026: необычные корпуса,... (864)
- ID-Cooling на Computex 2026: первые корпуса,... (889)
- M**a ищет «креативные» способы... (788)
- Последняя для Тима Кука конференция Apple... (1085)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...