- Google представила ИИ-модель для мониторинга... (713)
- Sony удалось остановить лавину негатива... (1302)
- После реорганизации из OpenAI ушёл глава... (1407)
- Google научила квантовый процессор... (839)
- Исследование: четверть постов в соцсетях... (890)
- Microsoft пришлось объяснять, что уволенных... (1661)
- ИИ-подразделение Ant Group выпустило... (1403)
- Tesla разгромила собственный завод по... (934)
- Google опубликовала Magic Pointer —... (1720)
- SpaceX зажгла все 33 двигателя на новом... (1052)
- M**a приостановила генерацию изображений на... (2112)
- Samsung представила бренд OBLYX — под ним... (1215)
- ЕС не сможет заставить Sony продолжить... (2137)
- Учёные улучшили качество струйной печати... (2078)
- Учёные улучили качество струйной печати... (2191)
- Американские власти ополчились на подставные... (1175)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...