- Telegram почти догнал WhatsApp в гонке за... (48)
- Ни AMOLED, ни мощной платформы, ни даже... (56)
- AMOLED на 1,5K и 144 Гц, SoC Snapdragon 8... (86)
- AMD запустила продажи Ryzen 7 9850X3D по... (98)
- Астрономы разгадали тайну... (253)
- Ветераны разработки Diablo анонсировали... (272)
- Илон Маск заявляет, что его завод TeraFab... (335)
- Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5... (454)
- Исследователи предупредили об опасности... (271)
- Samsung представила PM9E1 — самый компактный... (261)
- В Якутии запустят пилот спутниковой связи... (303)
- Rocket Lab переходит к испытаниям... (171)
- Флагман Nothing Phone (4) в этом году не... (432)
- OpenAI создаёт собственную социальную сеть,... (254)
- Когда-то у ВАЗа были такие моторы: в России... (689)
- DJI представила лёгкий стабилизатор RS 5 для... (390)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...