- Ответ SpaceX по-китайски: Китай строит... (452)
- Немолодой Core i9, внешность CD-плеера и... (281)
- AMD наконец-то уступит пальму первенства... (260)
- NASA досрочно вернёт экипаж Crew-11 с МКС... (257)
- Можно не ждать GeForce RTX 5080 Super, RTX... (383)
- «Потребители покупают устройства не из-за... (386)
- До 12 и 16 ядер, и теперь с ИИ. AMD... (330)
- Honda Fit 2026 представят в середине января... (306)
- Samsung Galaxy A37 и Galaxy A57 выйдут... (368)
- Владелец Google впервые с 2019 года... (418)
- Новая статья: Итоги 2025 года: игровые... (368)
- Деньги вперед: Nvidia требует 100%... (431)
- 7 лет обновлений, 6200 мАч, 90 Вт, IP69 и... (498)
- Память DDR5 дороже золота: 100 модулей DDR5... (661)
- Пользователи пожаловались, что Microsoft... (528)
- «Если вы всё-таки решите заменить свой... (552)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...