- Аварийность роботакси Tesla всё ещё в разы... (268)
- Google Gemini теперь сочиняет музыку:... (274)
- «RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся... (488)
- Физики измерили ширину протона с рекордной... (470)
- Microsoft и Ericsson работают вместе для... (463)
- Учёные создали «облако в коробке»: новый шаг... (280)
- Вулканы Марса могут скрывать гигантские... (571)
- Чтобы в Россию нельзя было бесконтрольно... (262)
- Чтобы в Россию нельзя было бесконтрольно... (539)
- Samsung собирается воспользоваться ситуацией... (359)
- Водородная турбина нового поколения побила... (549)
- Lada Niva Legend получит светодиодные фары и... (358)
- Операторы ЦОД начали интересоваться ураном.... (366)
- Суперкомпьютеры рассчитали судьбу миллиона... (413)
- Официальный сайт Highguard вышел из строя и... (413)
- Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы... (666)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...