- Утечка раскрыла цвета и характеристики... (2185)
- В Китае придумали плавучий остров с АЭС, ВИЭ... (5066)
- CoolIT разработала водоблок для чипов... (1374)
- InWin показала корпус GX-285 со встроенной... (2410)
- Все три крупнейших поставщика памяти... (1337)
- Все три крупнейших поставщика HBM4 получили... (1376)
- TSMC пойдёт по стопам Intel: компания уже... (1179)
- Ноутбуки массово возвращаются к 8 Гбайт... (1380)
- Apple объяснила удаление мессенджера Max из... (1639)
- Poco X8 Pro Max, Poco X8 Pro и Poco M8 —... (1222)
- Акции Raspberry Pi взлетели до рекордной... (1502)
- В России появится национальный ИИ-ассистент... (1176)
- На волне ИИ-бума выручка Foxconn взлетела на... (2879)
- Американские ИТ-компании стали выбирать ИИ... (1337)
- Фрэнк Азор из AMD опроверг слухи о том, что... (1530)
- Steam растёт вширь — Valve обновила дизайн... (1966)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...