- В России появится новый конкурент Tank 300:... (1562)
- JAC JS6 в Казахстане подешевел до 9,59 млн... (858)
- Слепой тест показал: технология Nvidia DLSS... (1587)
- Google задолжала в России 91,5 квинтиллиона... (899)
- Отечественная альтернатива Google Play:... (891)
- Первая пилотируемая миссия к Луне за более... (934)
- Белорусский кроссовер Belgee X50 уже стал... (1456)
- Samsung объявила цены и даты выхода шести... (1565)
- Самый продаваемый в Европе SUV превращается... (975)
- После скандального взлома обновления... (1486)
- Wildberries постепенно превращается в Avito:... (1437)
- Психологический хоррор-шутер Total Chaos от... (574)
- Эхо несостоявшейся сделки на $40 млрд:... (724)
- Mercedes-Benz GLA следующего поколения... (861)
- VK запустила бесплатное ТВ на главной «Почты... (1435)
- Владельцы Tesla Model Y жалуются на то, что... (952)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...