- Отправление задерживается: безумный... (2122)
- AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1... (1673)
- Cooler Master представила процессорный кулер... (1691)
- Представлен доступный смартфон Huawei nova... (2319)
- AMD отобрала у Intel треть рынка... (2096)
- FromSoftware подтвердила дату выхода Elden... (1923)
- PowerColor показала видеокарты Radeon RX... (1762)
- 3,84 Тбайт в формате M.2 — Swissbit... (1845)
- Silicon Motion нарастила продажи... (2447)
- 7 из 10 американцев не хотят видеть... (2295)
- Apple App Store обеспечил разработчикам... (2315)
- «Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10... (2447)
- Amazon представила полностью автономного... (1702)
- God of War Laufey не придётся ждать... (1957)
- Microsoft: современный ИИ ЦОД потребляет... (3397)
- Репортаж со стенда Acer на Computex 2026: 50... (1980)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...