- Новая статья: Arknights: Endfield — если бы... (432)
- Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании... (864)
- Неооблака «засасывают» ИИ-данные как чёрные... (641)
- Неооблака «засасывают» ИИ-данные как чёрные... (938)
- Россияне стали больше сидеть во «ВКонтакте»... (895)
- Финны начали варить пиво «на песке» —... (1027)
- Музыкальные издатели потребовали от... (829)
- «Если вы вернётесь в игру 20-летней... (771)
- Браузер Google Chrome теперь умеет... (665)
- В Китае запустили крупнейшее в мире... (812)
- Microsoft позволит сделать Windows 11... (650)
- LG прекращает выпуск OLED-телевизоров... (778)
- Похож на легендарный смартфон-слайдер Sony... (626)
- Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали... (808)
- США продвигают «атомные кампусы» с... (804)
- Android 16 распространяется быстрее... (1237)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...