- Японцы вырастили 1-нм полупроводниковые... (744)
- Китайские исследователи перешли от инференса... (921)
- Chieftec на Computex 2026: практичные... (970)
- США ускорят разработку и внедрение ИИ в... (918)
- Amazon разрешили запускать интенет-спутники... (1170)
- CATL нацелилась на литий-воздушные... (1040)
- SpaceX собирается до четверти всех средств в... (1044)
- M**a поставила на паузу проект разработки... (832)
- Блокировки отдалили Россию от «цифрового... (1783)
- Прототип тихого лайнера NASA X-59 впервые... (1083)
- Создатели браузера Brave оценили в $60... (1635)
- Google согласовала аренду вычислительных... (877)
- OpenAI уже больше года ведёт переговоры о... (1267)
- Американские производители чипов в пятницу... (1851)
- Премьера геймплея и дата выхода Star Wars... (1075)
- Square Enix анонсировала Final Fantasy VII... (1294)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...