- Репортаж со стенда 1stPlayer на Computex... (1576)
- В российских поездах дальнего следования... (1842)
- Полёты на вивернах, пинбол и переработка... (1511)
- Китайцы научили квантовый компьютер работать... (1586)
- Интернет не для людей — автоматизированный... (1265)
- Reddit захлестнул спам с сомнительными... (1864)
- На площадке Саяно-Шушенской ГЭС в Хакасии... (1345)
- Valve заявила о готовности выпустить Steam... (1431)
- Астрологи в восторге: новый патч для Heroes... (1703)
- США заподозрили существование лазеек для... (1380)
- «Билайн» присоединится к проекту... (1644)
- Geometric Future представила на Computex... (1292)
- Google начала развёртывать Gemini Avatar —... (1267)
- «Сбер» переведёт обучение ИИ на фотонику —... (1527)
- Дефицит памяти разгонит мировой рынок... (1597)
- У биткоина выдалась худшая неделя с февраля... (1379)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...