- В 2026 году на ПК выйдет... (1914)
- Anthropic предложила механизм экстренного... (1733)
- Anthropic призвала отрасль к солидарному... (1773)
- Производители модулей памяти и материнских... (2124)
- Google завершила обновление значков... (1843)
- В этом году дефицит чипов вынудит Intel... (3276)
- В M**a AI может появится распознавание лиц... (1336)
- OpenAI прокачала память ChatGPT — вскоре бот... (1558)
- Новая статья: ОСновной расклад: гид по... (1531)
- Новая статья: Обзор Infinix SMART 20: каким... (2777)
- HP и Ferrari выпустили ярко-красный ноутбук... (1409)
- HP и Ferrari выпустили ярко красный ноутбук... (2478)
- Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам... (1669)
- Отправление задерживается: безумный... (2109)
- AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1... (1646)
- Cooler Master представила процессорный кулер... (1671)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...