- Square Enix анонсировала Final Fantasy VII... (1304)
- Stellar Blade 2 получила первый трейлер и... (891)
- Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 —... (1469)
- Capcom наконец анонсировала ремейк Resident... (1090)
- Новая статья: 007 First Light — успех после... (1248)
- Назад в будущее и обратно: анонсирована... (948)
- Silicon Motion представила SSD-контроллеры с... (1148)
- Ангстремные мобильные процессоры Intel... (1066)
- Ремейк «Готики» вышел на ПК и консолях —... (1245)
- В российской части МКС обнаружены две утечки... (1850)
- Google исправила рекордные 429 уязвимостей в... (1549)
- Google исправила рекордные 429 уязвимости в... (1450)
- Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны... (1575)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала... (1190)
- Thermal Grizzly показала водоблок для... (1421)
- Google начала экспериментировать с показом... (1741)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...