- Топ-менеджер Intel: в половине отгруженных в... (323)
- Топ-менеджер Intel: в половине отгруженных к... (793)
- Немецкие инженеры создали QR-код размером... (433)
- Американская фирма обвиняет Lenovo в... (440)
- Зафиксирована первая «смерть» Ryzen 7... (757)
- «Ладу» теперь можно купить в кредит на 10... (717)
- Программируемая кнопка действия, SpO2 и... (985)
- Apple Mac mini и Mac Studio стали... (1163)
- Новые iPhone, MacBook и iPad представят... (725)
- Discord будет применять возрастную цензуру ... (960)
- Разработчики «Войны Миров: Сибирь»... (1095)
- 7-местный Nissan за 6000 долларов:... (1034)
- В 2026 году в России стартуют продажи рамных... (620)
- Лабораторные атаки показали уязвимости в... (675)
- 20 000 мАч, 165 Вт и цветной экран — за 60... (674)
- Windows 11 получила полноценную поддержку... (1048)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...