- Интернет-трафик в обмен на бензин. Абоненты... (711)
- Solaris HC (Hyundai Creta российской сборки)... (756)
- Инженер создал 10-граммовую робо-птицу,... (720)
- ПК-версию Cyberpunk 2077 запустили на... (1194)
- Nvidia готовит ускорители, которых «мир ещё... (827)
- SpaceX предлагает бесплатную систему... (538)
- Китайский конкурент Neuralink сообщил о... (1279)
- АвтоВАЗ сможет выпускать классическую Lada... (1194)
- Wavepiston построит на Барбадосе волновую... (715)
- Новый дата‑центр «Мегафона» начал работу в... (503)
- США обсуждают с Россией постройку... (495)
- Суд запретил OpenAI использовать бренд... (752)
- Авиадвигатели сработали: ЦОД получили... (514)
- Toyota знала о браке и молчала: против... (687)
- Toyota знала о браке и молчала: против... (824)
- Британский бизнес обеспокоен грядущим... (718)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...