- Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала... (1220)
- Thermal Grizzly показала водоблок для... (1464)
- Google начала экспериментировать с показом... (1781)
- Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается... (1810)
- Вредоносный мод для Minecraft заразил 116... (1249)
- Роботакси Waymo показало себя как неожиданно... (1483)
- «Магия современных веб-технологий»:... (3650)
- Репортаж со стенда Apacer на Computex 2026:... (2601)
- Илон Маск заговорил о 100 000 аппаратов... (1488)
- OpenAI согласилась предоставлять властям США... (1654)
- ИИ-агент OpenAI Codex помог раскрыть атаку... (1952)
- Правительство США планирует выделить $700... (1277)
- Молния проникла в квартиру через... (1820)
- Опасный ИИ Anthropic неожиданно помог... (1236)
- Google научила смартфоны следить за пульсом... (1414)
- NASA упростит разработку ядерного корабля... (2924)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...