- Комета-невидимка: объект (139359) 2001... (591)
- Samsung Galaxy S26, Galaxy S26 Plus и Galaxy... (401)
- Учёные нашли способ превращения испорченного... (383)
- Обнаружен самый «вёрткий» астероид Солнечной... (410)
- В ближайшее время SSD подорожают ещё больше:... (372)
- Представлен Peugeot 408 нового поколения —... (559)
- Складной iPhone с экраном без складки выйдет... (454)
- Американская атомная батарейка готова:... (545)
- Asus представила игровой ноутбук TUF Gaming... (629)
- M**a забронировала 6,6 ГВт атомных мощностей... (547)
- Иск Илона Маска к OpenAI дошёл до суда... (596)
- Новая статья: Итоги 2025 года:... (451)
- NASA: телескоп Nancy Grace Roman стартует в... (499)
- Батареи CATL показали рекордно низкую... (551)
- Первый запуск года Falcon 9 с 29 спутниками... (487)
- Первый запуск года Falcon 9 с 29 спутниками... (494)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на