- Крупнейшее обновление за год: «Алиса» в... (52)
- Google разрешит пробовать мобильные игры... (58)
- Газированная вода помогает геймерам меньше... (51)
- Уровень подключения 1% от обычного и доступ... (68)
- Huawei тестирует смартфоны с двухслойным... (45)
- 7200 мАч, защита по военному стандарту... (161)
- Honor 600e с очень узкой рамкой рассекречен... (70)
- Honor жалеет, что не может выпустить Robot... (84)
- Скорость до 5,3 Гбит/с и аккумуляторная... (182)
- Пожаловаться на коллекторов можно будет на... (68)
- В WhatsApp появились аккаунты для самых... (71)
- Китай выбрал место для первой высадки... (106)
- Cygnus XL: первый грузовой корабль нового... (106)
- Apple выпустила важные обновления iOS для... (114)
- Firefly Alpha возвращается в строй: успешный... (108)
- iPhone Fold объединит функции iPhone и... (101)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на