- Apple полностью распродала Mac mini и Mac... (420)
- Everspin увеличит мощности по производству... (430)
- OpenAI обнаружила взлом стороннего... (555)
- Япония выделила Rapidus ещё $4 млрд для... (350)
- OpenAI обвинила Илона Маска в создании... (495)
- OpenAI лишилась трёх руководителей проекта... (331)
- Altera продлила жизненный цикл FPGA до 2045... (294)
- Anthropic ускорила рост в США и заметно... (300)
- Xiaomi повысила цены на смартфоны Redmi K90... (308)
- В мессенджере Max нашли 213 уязвимостей — за... (316)
- ИИ оказался никудышным в ставках на спорт —... (342)
- Anthropic временно заблокировала создателя... (330)
- I-O Data и Verbatim пообещали не бросать... (331)
- Глава Microsoft Сатья Наделла объявил... (382)
- ИИ-агенты оказались уязвимы перед атаками на... (493)
- ФБР научилось читать удалённые сообщения в... (302)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на