- Resident Evil Requiem стала первой игрой... (533)
- Страница Rust 2 появилась в Steam, но... (521)
- Big Battlemage наконец предстал на фото:... (560)
- «Удачи вам в ваших сборках!»: EK Water... (418)
- На падающем рынке смартфонов Apple нарастила... (462)
- Microsoft заверила, что исправила все ошибки... (598)
- Спотовые цены на DDR4 упали на 5 % — впервые... (801)
- Xiaomi представила доступного конкурента... (740)
- Xiaomi 15T, Redmi Note 15 Pro 5G и Poco M8 —... (786)
- Google внедрила сквозное шифрование в Gmail... (626)
- Framework предрекла смерть ПК в их... (769)
- В Южной Корее ввели бесплатный базовый... (586)
- После года жалоб игроков разработчики Dune:... (590)
- DJI выпустила электродвигатели, которые... (862)
- Базовая модель Galaxy S26 оказалась... (558)
- Утилиты CPU-Z и HWMonitor подменили... (641)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на