- Космический дата-центр — уже реальность:... (374)
- Всё под рукой: в Италии построили подземный... (483)
- M**a может свергнуть Google с вершины рынка... (427)
- Supermicro выпустила компактные серверы на... (364)
- Инвесторы усомнились, что OpenAI... (392)
- Microsoft не удалит Copilot из Windows 11, а... (400)
- Физик из Албании разработал флеш-память в... (573)
- ИИ-помощник «Алиса Про» заработал в почте... (536)
- «Игромир», но не тот: игровой облачный... (544)
- У «МоегоОфиса» втрое выросли убытки —... (565)
- Поджигателя дома Сэма Альтмана обвинили в... (630)
- Московский суд оштрафовал Electronic Arts —... (448)
- Sony и ютубер Jacksepticeye превратят... (399)
- В Linux утвердили официальную политику... (202)
- Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для... (305)
- В Max опровергли информацию о доступе к... (197)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на