- Теперь только с полным приводом и... (624)
- Плюс 190 тысяч рублей: Changan Uni-K... (668)
- Во Франции детям до 15 лет запретят... (856)
- Nvidia выпустила обновление для GeForce GTX... (964)
- «Игра явно не готова к выходу»: ролевой... (404)
- 32 ТБ, 7200 об/мин, 285 МБ/с и всего 9,5 Вт... (525)
- В национальном мессенджере Max появилась... (1001)
- Теперь функциями народных кроссоверов Belgee... (863)
- Спустя 13 лет классическая Final Fantasy VII... (413)
- Зачем нам Tesla? Российский «Атом» сам... (988)
- В России стартовали продажи смартфонов Oppo ... (702)
- Выручка Western Digital подскочила на... (450)
- В «Яндекс Погоде» появились уникальные... (417)
- 9000 мАч, 100 Вт, SoС Dimensity 9500s, IP69.... (433)
- Microsoft попытается вернуть доверие к... (364)
- Apple поднимает цены на игры и приложения в... (377)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на