- «Важно лишь то, насколько отполирована... (1245)
- Создан самый маленький QR-код в истории — он... (1302)
- Microsoft разрешила функциям Copilot+ PC... (1620)
- WhatsApp расширил поддержку нескольких... (1107)
- Бум ИИ споткнулся о бетономешалки:... (1155)
- «Вышитое» средневековое приключение Scarlet... (1588)
- Япония успешно запустила ракету-носитель H3... (1448)
- Telegram получил клиенты для смарт-часов,... (1529)
- Китай запустил одну из своих самых тяжёлых... (1925)
- Китай запустил одну из своих самых тяжёлых... (1439)
- Глава TSMC пожаловался, что больше всего... (1393)
- SemiAnalysis: подписная модель на ИИ-сервисы... (1401)
- Джефф Безос заявил, что внедрение ИИ... (1541)
- Впервые солнечная энергетика в США на целый... (1484)
- Сегодня SpaceX проведёт крупнейшее IPO в... (2081)
- Сегодня SpaceX проведёт крупнейшее IPO в... (1365)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на