- SpaceX приступила к монтажу оборудования на... (418)
- Экранизация Metal Gear Solid спустя 20 лет... (534)
- Китайцы сами раскрыли схему завоза... (516)
- ИИ разогнал инвестиции в ЦОД до $770 млрд —... (543)
- Mozilla раскритиковала Microsoft, которая... (568)
- Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на... (440)
- Европа оштрафовала американских бигтехов на... (509)
- OpenAI вслед за Anthropic объявила о... (380)
- Амбициозный китайский боевик Phantom Blade... (652)
- В России начались продажи планшета Infinix... (383)
- Ulefone на выставке «Связь-2026»: защищённые... (295)
- ИИ-бум не сдувается — квартальная выручка... (431)
- Норвегия заказала первый флот морских... (1101)
- Генпрокурор Флориды начал расследование... (448)
- Капитализация Intel взлетела до максимума за... (547)
- Капитализация Intel взлетела до максимума за... (471)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на