- 500 новых Nissan, Mazda и Zeekr для России... (639)
- YouTube удалил два крупнейших канала с... (659)
- В России готовится подорожание смартфонов на... (495)
- Microsoft хочет вернуть доверие... (497)
- Haval вывела на глобальный рынок новый... (402)
- «Starlink полностью изменил подход к... (462)
- Samsung, Hynix и Micron будут проверять,... (481)
- Тонкий корпус, 7 лет обновлений, защита... (615)
- Россияне массово перешли на дешёвые наушники... (548)
- Apple признала, что страдает от нехватки... (449)
- 6500 мАч, 90 Вт, IP68/69, камеры с оптикой... (627)
- В видеоигры играет «почти каждый второй... (557)
- МТС улучшит покрытие LTE в Москве за счёт... (584)
- Belgee забрал треть рынка: как один бренд... (407)
- В России представили сверхнадежный планшет... (475)
- 7000 мАч, 60 Вт, карты памяти, 50 Мп, 120 Гц... (498)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на