- Кроссовер Maza CX-5 стал одной из самых... (711)
- Режиссёр Даррен Аронофски выпустит... (750)
- Сразу три источника подтвердили, когда... (1333)
- Как у macOS и Linux: Microsoft начала... (1403)
- Когда Samsung и SK hynix не справляются, на... (713)
- Создана социальная сеть Moltbook, где... (1144)
- Обновленный внедорожник Haval H9 представлен... (750)
- 6500 и 8500 мАч и 100-ваттная зарядка. Стали... (1182)
- Tank 300 — российский хит. Это самый... (949)
- Samsung Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus... (1326)
- Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO... (1282)
- GeForce RTX 4090 с дымком: девушка засняла,... (719)
- Поговорить с ИИ Gemini в «Google Картах»... (690)
- 200 Мп, 5000 мАч, Snapdragon 8 Elite Gen 5 и... (700)
- «Нацелены выпустить выдающуюся игру»:... (1184)
- Поставки машин из Южной Кореи в Россию... (1422)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на