- Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали... (809)
- США продвигают «атомные кампусы» с... (806)
- Android 16 распространяется быстрее... (1237)
- Дешёвая портативная игровая приставка Sony... (971)
- Тим Кук наобещал «невиданных ранее»... (1318)
- Архивы Николы Тесла вдохновили на новый... (815)
- Самый ранний прототип платы компьютера... (822)
- Мировой рынок смартфонов заработал рекордные... (801)
- Microsoft снова что-то сломала в Windows 11.... (645)
- Смесь iPhone Air и Google Pixel: представлен... (759)
- Энтузиаст поднял до 800 Вт мощность Asus ROG... (1267)
- AMD уместит 12 ядер и 48 МБ кеш-памяти в... (924)
- Microsft убеждает инвесторов, что... (1380)
- Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 c... (892)
- Microsoft исправила сбои входа и загрузки в... (905)
- В Китае ликвидировали одну из крупнейших в... (1280)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на