- Выручка Western Digital подскочила на... (547)
- В «Яндекс Погоде» появились уникальные... (527)
- 9000 мАч, 100 Вт, SoС Dimensity 9500s, IP69.... (546)
- Microsoft попытается вернуть доверие к... (461)
- Apple поднимает цены на игры и приложения в... (483)
- Nvidia выдала рекомендации партнёрам: на RTX... (527)
- Даже базовый iGPU в новых процессорах Intel... (504)
- Астрономы нашли похожую на Землю... (822)
- Ещё одна жертва текущего рынка. Компания... (495)
- OpenAI отключает старые ИИ-модели в... (865)
- Новый флагман Xiaomi в Европе снова выйдет с... (540)
- «Там такие пошлины, что ого-го». АвтоВАЗ... (504)
- Прибавка сразу на 1000 мАч и неизменный... (438)
- В «Сферуме» в Max зарегистрировалось 20 млн... (713)
- Китайский ролевой боевик Genigods: Nezha... (772)
- Аналог Toyota Land Cruiser и не только. В... (624)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на