- Microsoft запланировала на июль крупные... (1973)
- Manli анонсировала новые видеокарты GeForce... (3077)
- OpenAI может выпустить GPT-5.6 уже в этом... (1530)
- Слабый прогноз Broadcom обрушил акции... (2258)
- Windows 11 получила крупное обновление,... (1601)
- В США запустили первое производство керосина... (1853)
- ИИ-модель Claude Fable 5 отказывается... (1823)
- Вид от третьего лица, смена названия и... (1837)
- Китай хочет уже в этом году видеть... (2171)
- Студенты теряют способность читать и... (2183)
- Успевший поработать в xAI, OpenAI и Google... (1534)
- Китайцы переполошились из-за змеи на... (1943)
- Китай возродил ботнеты и начал разжигать... (1761)
- Visa открыла ИИ-агентам OpenAI возможность... (1810)
- Visa открыла ИИ-агентам OpenAI оплачивать... (1751)
- Глава Anthropic: правительство должно иметь... (2080)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на