- Аккумулятор больше 8000 мАч, 100 Вт, 165,... (711)
- Steam наконец стал 64-битным — 32-битному... (1231)
- Большой кроссовер Geely с просторным... (1102)
- Cвежие Isuzu D-MAX 2025 появились на... (1099)
- Чёрный Galaxy S26 Ultra станет очень чёрным:... (843)
- Новая статья: Обзор игрового WQHD... (1072)
- Toyota, Mitsubishi и УАЗ заняли половину... (1308)
- Авария на Байконуре: стартовый комплекс №31... (669)
- Сословное право доступа: из-за дефицита... (1106)
- В России взлетели продажи BMW — немецкая... (1253)
- «Боевой ангел» Vivo S50 получит Snapdragon... (676)
- Сверхточный нагрев и никакого ожидания... (1103)
- Assassin's Creed Shadows пошла по пути... (1037)
- Audi представила новый мотор V6 TDI: 295... (712)
- 100 Вт в кармане — всего за 35 долларов:... (769)
- В Китае намекнули на создание многочиповых... (1029)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на