- Перед погружением в ранний доступ Subnautica... (633)
- У Cloud.ru уже 29 тыс. серверов и 56 МВт... (660)
- Max стал вторым мессенджером в России по... (678)
- Создатели Heroes of Might & Magic: Olden... (540)
- Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2... (662)
- Световое загрязнение сделало Землю на 16 %... (699)
- Samsung построит за $4 млрд предприятие по... (817)
- Бывшие инженеры Apple создали носимую... (666)
- OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за... (871)
- Microsoft удалила упоминания Copilot из... (760)
- Amazon раскрыла дату запуска своего... (595)
- Remedy подтвердила список локализаций... (771)
- Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн... (889)
- Запуск в раннем доступе Steam обеспечил... (737)
- Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на... (674)
- США создадут новые барьеры для зарубежной... (583)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на