- Российские учёные первыми получили китайские... (1512)
- Немецкий суд возложил на Google... (2309)
- Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила... (1923)
- Предложенная ЕС система рейтингов... (2042)
- Xiaomi представила ИИ-агента для... (1911)
- AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6... (1649)
- AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6... (2162)
- Глава Xbox подвела итоги своих первых ста... (2087)
- Глава Xbox подвела итоги своих первых ста... (1775)
- Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать... (2250)
- Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson... (2508)
- Чтобы потратить в этом году $70 млрд на ЦОД,... (1617)
- Учёные создали суперконденсатор дешевле... (3040)
- Nightmare Eclipse обнаружил новую уязвимость... (1796)
- К 2034 году SK hynix утроит объёмы выпуска... (2113)
- В YouTube появились приватные чаты для... (2144)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на