- Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит... (5042)
- Данные о солнечном ветре теперь будут... (4936)
- Intel опубликовала подробные характеристики... (4864)
- ООН объяснила: запрещать соцсети для детей... (5035)
- ИИ-агент Google Gemini Spark, который... (4782)
- Память стала новой нефтью эпохи ИИ —... (4322)
- В США испытали метод стекового производства... (4641)
- AOMedia выпустила первый вариант кодека... (4831)
- Acer представила умные очки AR Vision GR0 и... (4332)
- Деамериканизированный офисный пакет... (4729)
- «Культурное интервью» — Anthropic придумала,... (4981)
- Космические силы США заказали у SpaceX... (4782)
- M**a готовится выпустить ИИ-кулон с... (5383)
- Учёные создали генератор идеальной... (4847)
- Microsoft выпустит суперприложение со всеми... (4364)
- YouTube представил ИИ-регулировку скорости... (4608)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на