- MediaTek представила чип Dimensity 8550 для... (4347)
- Gigabyte выпустила вторую ревизию GeForce... (4927)
- В очередь за холодом: Modine получила... (5136)
- Apple повысила выплаты за старые iPhone и... (4380)
- YouTube научился автоматически помечать... (5336)
- Infinix представила ноутбук XBOOK B15 с... (4044)
- Большая игра в компактном формате: критики... (4790)
- Xreal выпустила 300-долларовые AR-очки X By... (4983)
- Электромобиль Ferrari Luce высмеяли в... (4255)
- Raspberry Pi 6 выйдет не раньше 2028... (4004)
- SpaceX признала: для орбитального ИИ ей... (4123)
- После премиальных Googlebook выйдут... (4790)
- Alibaba заявила, что смогла запустить... (4817)
- «Росатом» изготовил и отправил на верфь... (4554)
- Набирающий популярность среди россиян... (4480)
- Германия и Испания выступили против отказа... (4171)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на