- Microsoft отказывается от двухфакторной... (7130)
- Google представила Gemini 3.5 Flash —... (5550)
- YADRO представила российский 2U-сервер... (8270)
- Forza Horizon 6 только вышла, а уже обогнала... (6200)
- Anthropic переманила сооснователя OpenAI —... (6526)
- Солнечная энергетика обгонит уголь и газ в... (5682)
- AWS скупила дефицитные Mac Studio и теперь... (5492)
- Рабочий погиб на площадке SpaceX за... (4960)
- Запустится даже на картошке: хардкорный... (5107)
- Опубликованы технические характеристики... (6644)
- Apple представила ИИ-функции для инвалидов —... (4432)
- Пользователи Google Pixel пожаловались на... (4601)
- На волне ИИ-бума китайский производитель... (4508)
- Представлены накладные наушники Marshall... (5376)
- Arctic выпустила высокоэффективные... (5142)
- Московский суд по инициативе Роскомнадзора... (5057)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на