- Xiaomi представила новейший очиститель... (2838)
- Китай активизировал продвижение цифрового... (2599)
- Длительное общение с ИИ может привести к... (2477)
- 4 ТБ памяти DDR5 от Nemix оценили как... (2246)
- «Билайн» + China Mobile: китайский и... (2033)
- Rainbow Six Siege возобновила работу после... (2356)
- 2-нанометровые чипы — в массы. TSMC... (2414)
- Путин подписал закон о подтверждении... (2026)
- «М.Видео»: самые популярные смартфоны к... (2139)
- Honor Power 2, оснащенный аккумулятором... (2596)
- Jawa и «ИЖ» вошли в топ-5 самых популярных... (2613)
- SpaceX не может возобновить запуски Starlink... (2640)
- Топливный бак от запущенной 28 декабря... (2453)
- Snapdragon 8 Gen 5, 16 ГБ ОЗУ и Android 16.... (2045)
- Эксперты Digital Foundry выбрали худшие и... (2586)
- В России устранили «лазейку» по тонировке... (2817)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на