- Valve удалила из Steam бесплатную игру,... (5117)
- Google Wear OS 7 получила обновления в... (5273)
- «Бюро 1440» обеспечит спутниковым интернетом... (5203)
- Google показала Antigravity 2.0 — платформу... (4895)
- Google Antigravity превратился в набор... (12373)
- OpenAI признала дефицит ИИ-мощностей и... (4812)
- OpenAI решила брать деньги с клиентов за... (5280)
- Крупнейшая забастовка в истории Samsung всё... (5340)
- Профсоюз и Samsung так и не смогли... (11628)
- Google мельком показала загадочную функцию... (4930)
- Google показала на конференции I/O тизер... (4851)
- Google научила ИИ Project Genie превращать... (4880)
- Нейросеть Project Genie научилась превращать... (4921)
- Google ответила на Claude Mythos —... (4555)
- Вслед за Anthropic и OpenAI компания Google... (4774)
- Google представила персонального ИИ-агента... (5595)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на