- В Apple началась большая перестройка команд,... (4489)
- Apple заметно обновила команду... (4189)
- В YouTube появился ИИ-поиск по роликам и... (4984)
- NASA испытает первые космические «заправки»... (6187)
- Nvidia призвала пользователей срочно... (5103)
- Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X... (5614)
- Google выпустила Gemini Omni — ИИ для... (5687)
- Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI... (6504)
- «Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей... (6212)
- До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD... (6595)
- Samsung объявила о старте продаж новых... (5443)
- «Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google... (7503)
- Учёные решили головоломную задачу полётов ко... (5693)
- Microsoft представила очень дорогие планшеты... (6547)
- Microsoft отказывается от двухфакторной... (7121)
- Google представила Gemini 3.5 Flash —... (5546)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на