- Gartner: расходы в сфере ИИ в 2026 году... (5856)
- «МойОфис» начал массовые увольнения — под... (4674)
- Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после... (5334)
- Китай поставит на учёт всех человекоподобных... (5251)
- BYD: машины с её автопилотом в шесть раз... (4845)
- Пентагон опубликовал 64 новых файла о НЛО и... (4909)
- Несмотря ни на что: в ответ на геймплейные... (5097)
- Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder... (5582)
- Китай доставил новый экипаж на орбитальную... (6188)
- Энтузиасты разогнали дрон до рекордных 733... (6052)
- Учёные выяснили, что у большинства планет в... (5936)
- Российские телевизоры захватили 31,5 %... (5956)
- Realme выпустит в России доступные смартфоны... (8152)
- Аппаратный «ZIP-ускоритель» Huawei сжимает... (5561)
- Epic Games показала первую игру на Unreal... (5636)
- Star Citizen стала игрой на... (4982)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...