- Новая статья: Своевременная доставка до... (7715)
- Симулятор жизни Paralives порадовал... (4624)
- MediaTek намекнула на выпуск первого чипа... (4186)
- MediaTek намекнула на выход в сегмент... (5807)
- Масштабный разворот внешнего ядра Земли,... (4904)
- ЕС готовится оштрафовать Google на рекордную... (5231)
- Компактный планшет Huawei MatePad Mini... (5359)
- Новая статья: Обзор и тест процессорного... (7002)
- Tryx представила жидкостный кулер Holo с... (7030)
- Со своим можно: в РФ готовы разрешить... (6521)
- Совокупная мощность строящихся ЦОД в мире... (5840)
- Cyberpunk: Edgerunners 2 скоро выйдет из... (6750)
- За месяц игроки Diablo II: Resurrected... (6828)
- Honor представила смарт-часы Watch 6 Plus с... (6752)
- Huawei рассекретила флагманский мобильный... (6565)
- Tether выпустит цифровой грузинский лари... (7803)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...