- «Ждал семь лет и не разочарован»: симулятор... (5937)
- Konami показала 50 минут геймплея Metal Gear... (5436)
- Oppo представила внешний дисплей на магните... (6730)
- Календарь релизов 25–31 мая: 007 First... (5979)
- Trump Mobile запустила расследование утечки... (6755)
- Учёные предложили засеять марсианские пещеры... (6208)
- Фанаты призвали Sony сделать Destiny 3 —... (6039)
- ИИ-бум разогнал рынок флеш-памяти — выручка... (5328)
- Рост российского ИТ-сектора закончился —... (4800)
- Моддер превратил PlayStation 4 Slim в... (5548)
- Samsung начнёт выпускать в Китае 286-слойную... (4846)
- Copilot вернулся в Windows 11 в виде боковой... (6701)
- Заставить ИИ выдавать запрещённую информацию... (4699)
- SanDisk: момент, когда SSD станут угрозой... (5564)
- Gartner: расходы в сфере ИИ в 2026 году... (5842)
- «МойОфис» начал массовые увольнения — под... (4660)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...