- Апокалипсис рабочих мест не наступил: Сэм... (5173)
- Регулятор выдал планы Paradox на Lego-игру в... (4580)
- «Яндекс» запустит ИИ-генератор сайтов и... (5469)
- «На рынке так много нескончаемых видеоигр»:... (5159)
- Путь к чистоте священной машины: Owlcat... (5620)
- SK hynix представила iHBM — память HBM со... (5029)
- Анонсирован смартфон Honor 600e с ярким... (5638)
- Asus представила первый в мире моноблок на... (5562)
- Роскомнадзор оштрафовал десятки провайдеров... (5790)
- Ferrari представила свой первый... (6035)
- В России поступил в продажу... (5819)
- Президент Ирана подписал указ о... (6440)
- Samsung разработала первый в мире прототип... (4948)
- Попытка не пытка: после отмены Contraband... (4561)
- Учёные впервые поймали гамма-лучи... (5180)
- Гибкие настройки безопасности и новые... (5126)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...