- В YouTube появились приватные чаты для... (3322)
- Пользователи I*******m получат полный... (2668)
- Google начнёт использовать для обучения ИИ... (3496)
- Встроенная графика начального уровня чипов... (2821)
- GM нашла более выгодную альтернативу... (3310)
- Новая статья: «Графиня»: как Grafana, только... (4099)
- Музыканты подали в суд на Google за обучение... (3456)
- Lian Li представила россыпь блоков питания... (3826)
- В России разблокировали Roblox — платформа... (3923)
- Спустя восемь лет после анонса The Elder... (3703)
- Microsoft запретила сотрудникам использовать... (3730)
- Этим летом «Яндекс» запустит доставку... (3329)
- Thermalright выпустила двухбашенные кулеры... (3027)
- SD-карты памяти SanDisk ёмкостью 4 и 8 Тбайт... (2653)
- «Кидаю деньги в монитор, но ничего не... (3847)
- Скоро стримеры окажутся не у дел — Claude... (2762)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...