- OpenAI уже больше года ведёт переговоры о... (3215)
- Американские производители чипов в пятницу... (4911)
- Премьера геймплея и дата выхода Star Wars... (3061)
- Square Enix анонсировала Final Fantasy VII... (3521)
- Stellar Blade 2 получила первый трейлер и... (3811)
- Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 —... (4330)
- Capcom наконец анонсировала ремейк Resident... (4305)
- Новая статья: 007 First Light — успех после... (4284)
- Назад в будущее и обратно: анонсирована... (3413)
- Silicon Motion представила SSD-контроллеры с... (3734)
- Ангстремные мобильные процессоры Intel... (3681)
- Ремейк «Готики» вышел на ПК и консолях —... (3722)
- В российской части МКС обнаружены две утечки... (4224)
- Google исправила рекордные 429 уязвимостей в... (3661)
- Google исправила рекордные 429 уязвимости в... (3714)
- Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны... (3872)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...