- ИИ-бум за ближайшие пять лет разгонит спрос... (4383)
- Суровая средневековая Англия, возвращение к... (3583)
- FirstVDS запустил vGPU-серверы на базе... (3639)
- Huawei начнёт поставлять ИИ-ускорители... (3300)
- Huawei начнёт поставлять передовые... (3022)
- Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого... (2947)
- Nvidia и SK hynix подписали соглашение о... (3674)
- Nvidia и SK hynix подписали соглашение о... (3738)
- Новый рекорд разгона памяти DDR5-13556 был... (4343)
- Новая статья: Ryzen и DDR5-6000 на чипах... (4806)
- Следующая часть Hellblade получила короткое... (3800)
- Владельцы PS5 останутся без Clockwork... (4157)
- Первое и последнее сюжетное дополнение к... (3905)
- Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет... (3070)
- Atlus подтвердила дату выхода Persona 4... (2951)
- Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC и... (3078)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...