- Первые флоппи-диски были запатентованы 54... (4055)
- Intel и Hitachi договорились о... (3486)
- Tesla не теряет надежды наделить Roadster... (4234)
- Илон Маск обсудит с ASML планы по... (3814)
- Трамп захотел наградить всех американцев... (5028)
- «С возвращением, Mass Effect»: 20 минут... (4776)
- Новая статья: Mina the Hollower —... (4289)
- Новая статья: Gamesblender № 779: God of War... (3791)
- Анонсирована gen Atlas — новая... (4014)
- Спрос на акции SpaceX вдвое превысил... (3337)
- Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на... (3589)
- Разработанную ИИ вакцину впервые испытали на... (3129)
- SAMA на Computex 2026: необычные корпуса,... (3078)
- ID-Cooling на Computex 2026: первые корпуса,... (3137)
- M**a ищет «креативные» способы... (3481)
- Последняя для Тима Кука конференция Apple... (3785)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...