- Космические силы США заказали у SpaceX... (5821)
- M**a готовится выпустить ИИ-кулон с... (6362)
- Учёные создали генератор идеальной... (5812)
- Microsoft выпустит суперприложение со всеми... (5141)
- YouTube представил ИИ-регулировку скорости... (5678)
- Хаос на земле и груды обожжённого металла:... (5287)
- Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21»... (6205)
- Робот Boston Dynamics Atlas исполнил... (5874)
- Nvidia, Microsoft и Arm раскрыли координаты... (5413)
- Выпущена первая в мире игра для квантового... (6469)
- YouTube представил три новые функции для... (6291)
- Microsoft тоже намекает на скорый анонс... (5234)
- Чтобы построить к 2029 году работоспособный... (5387)
- Тайваньские власти подозревают, что ИИ-чипы... (5330)
- MediaTek утверждает, что чипы для её... (4797)
- Камеры для iPhone 18 Pro получат переменную... (6052)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...