- Камеры для iPhone 18 Pro получат переменную... (6058)
- ASRock анонсировала игровые мониторы Taichi... (5987)
- Анонсирован 120-мм корпусный вентилятор... (6962)
- Новая статья: Forza Horizon 6 — в Японию с... (6653)
- Microsoft проигнорировала баги Windows, а... (8641)
- Открытое тестирование мрачного экшена... (6257)
- OpenAI отправит на пенсию ИИ-модели GPT-4.5... (5969)
- Acer представила пятёрку игровых мониторов... (7858)
- «Как в оригинальной игре, но больше и... (6181)
- Gartner: большинство кастомных ИИ-моделей и... (9120)
- Fable всё-таки не выйдет в 2026 году — в том... (6638)
- Dell представила самый лёгкий ноутбук XPS —... (5286)
- Утечка показала iPhone 18 Pro в цвете... (5369)
- ASRock выпустит видеокарту Radeon RX 9070 XT... (5259)
- Acer показала портативную консоль Nitro... (5288)
- Acer представила «доступный всем» игровой... (5147)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...