- Cooler Master и G.Skill представили толстый... (5537)
- Свет уличили в движении с «отрицательным»... (7825)
- Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после... (5850)
- Улучшение посадки семян, эксклюзивные... (4820)
- Новая статья: Обзор робота-уборщика Roborock... (5420)
- Экспансия ИИ-агентов разгонит рынок памяти... (5687)
- Группа инвесторов влезла в долги на $36... (5007)
- ReactOS, воссоздающая Windows NT, получила... (6022)
- Reactors, воссоздающая Windows NT, получила... (6102)
- Nikon намерена нарастить продажи... (4786)
- «Яндекс Карты» научились предлагать разные... (10430)
- «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls... (5257)
- CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать... (5439)
- Anthropic подтвердила, что откроет... (5403)
- Инвестиция в светлое будущее: Nvidia... (7120)
- Люди теряют интернет: всемирную паутину всё... (4561)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...