- Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus... (4987)
- Anthropic обогнала OpenAI и стала самой... (5369)
- Samsung первой в мире начала поставлять... (5986)
- Samsung заявила, что первой начала поставки... (5054)
- Bloomberg раскрыл новый облик Siri в iOS 27... (5247)
- Новые возможности камеры и дизайн Siri стали... (5143)
- Представлены портативные консоли OneXPlayer... (4620)
- Флагманские смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro... (7480)
- Новая статья: Заглянуть за High-NA... (5963)
- LG начала массово выпускать первые в мире... (6194)
- Apple выпустила первую публичную бета-версию... (7032)
- В России начались продажи смартфонов Honor... (5002)
- MediaTek представила чип Dimensity 7500,... (5375)
- «Начало мечты»: Huawei показала чип с... (6108)
- Zalman выпустила термопасту ZM-STC11 с... (5346)
- Первое за 11 лет дополнение к The Witcher 3:... (5665)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...