- M**a запустила платные подписки I*******m... (6790)
- M**a начала внедрение платных подписок в... (5376)
- Кризис памяти заставил HP повышать цены и... (5157)
- HP Inc призвала готовиться к сохранению... (4630)
- OpenAI Foundation выделит $250 млн на... (5723)
- OpenAI Foundation направит $250 млн на... (5253)
- YouTube научился собирать персональную ленту... (7057)
- Valve возобновила продажи Steam Deck, но... (7642)
- Google и CrowdStrike обезвредили ботнет... (6750)
- No Man’s Sky получила обновление The Swarm с... (6654)
- Китайский производитель памяти CXMT готовит... (5479)
- «Удивит и впечатлит людей»: инсайдеры... (4886)
- Американский стартап в 1000 раз ускорил... (5772)
- Telegram в России оштрафовали в третий раз... (5131)
- Будущие смартфоны Huawei Mate 90 получат... (5414)
- «Это не было запланировано»: Motorola... (5472)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...