- Molex представила многоканальную шину с... (2729)
- MediaTek продемонстрировала оптический... (1932)
- Первые флоппи-диски были запатентованы 54... (2291)
- Intel и Hitachi договорились о... (2013)
- Tesla не теряет надежды наделить Roadster... (2497)
- Илон Маск обсудит с ASML планы по... (2163)
- Трамп захотел наградить всех американцев... (2712)
- «С возвращением, Mass Effect»: 20 минут... (2737)
- Новая статья: Mina the Hollower —... (2290)
- Новая статья: Gamesblender № 779: God of War... (2043)
- Анонсирована gen Atlas — новая... (2127)
- Спрос на акции SpaceX вдвое превысил... (1915)
- Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на... (2079)
- Разработанную ИИ вакцину впервые испытали на... (1631)
- SAMA на Computex 2026: необычные корпуса,... (1707)
- ID-Cooling на Computex 2026: первые корпуса,... (1666)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...