- Эпидемию одиночества не вылечить ИИ-ботами —... (6777)
- Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за... (6416)
- «Потратили много времени и денег»: глава... (6848)
- Arm разворачивается к ИИ: спад в смартфонах... (7096)
- На ИИ-чипах собственной разработки Arm... (6997)
- В Британии предлагают заставить компании... (6377)
- Apple впервые за 30 лет тратит на... (7828)
- Apple нарастила долю расходов на... (7756)
- Anthropic и SpaceX договорились о... (7308)
- Anthropic заключила сделку со SpaceX по... (8728)
- Илон Маск получит почти неограниченную... (6672)
- После IPO компании SpaceX возглавляющий её... (8745)
- ИИ в поиске Google теперь читает Reddit — и... (5985)
- Google обновит поисковую выдачу, добавив в... (8734)
- Anthropic наделила управляемых ИИ-агентов... (8835)
- Новая статья: Обзор и тестирование корпуса... (10199)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...