- Солнце ударило на сутки раньше срока: до... (488)
- Исследователи предупреждают: Wi-Fi может... (681)
- Базовый iPhone 17 с аккумулятором 3692 мАч... (666)
- «Мыльницы» воскресли: продажи компактных... (689)
- «Кладбище» Microsoft в скором времени... (525)
- Белорусы не жалуют ни Lada, ни российские... (577)
- Что будет, если сравнить iGPU Arc B390 с... (567)
- «Рикор» выпустил российские 2U-серверы на... (172)
- Nintendo анонсировала первую в 2026 году... (713)
- В будущих процессорах AMD Ryzen на ядрах Zen... (610)
- Samsung опубликовала видеоролики,... (884)
- В «Авито Работе» прокачали ИИ-создание... (687)
- Даже без апскейлеров iGPU Intel Core Ultra 9... (827)
- Реалистичный симулятор управления портом... (734)
- AMD подтвердила, что Steam Machine должна... (596)
- ИИ-боты стали новым типом посетителей... (704)
В Instagram появилась функция восстановления удаленных публикаций
Дата: 2021-02-02 23:46
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Доля пользователей Steam с VR-гарнитурами перевалила за 2 %
Последние статистические данные Steam сообщают, что база пользователей гарнитур виртуальной реальности впервые превысила 2 % от общего числа людей, использующих игровую платформу. Как указывает ресурс UploadVR, гарнитурой виртуальной реальности пользовался каждый из 50 пользователей Steam. Компании Facebook, Valve и HTC не предоставляют статистику продаж своих VR-шлемов,...
Apple добавила возможность разблокировки iPhone через Face ID, не снимая маску
Новая функция «Разблокировать с помощью Apple Watch» работает в том случае, когда Face ID определяет маску на лице. При отключении функции «Распознавание запястья» на часах, разблокировать iPhone с помощью Apple Watch не получится. Об этом сообщает РИА «Новости» со ссылкой на российский офис...
Instagram ввел функцию восстановления недавно удаленного контента
Социальная сеть Instagram запустила функцию восстановления недавно удаленного контента, а также улучшила систему безопасности пользователей, сообщает РИА
Доля пользователей Steam с VR-гарнитурами перевалилось за 2 %
Последние статистические данные Steam сообщают, что база пользователей гарнитур виртуальной реальности впервые превысила 2 % от общего числа людей, использующих игровую платформу. Как указывает ресурс UploadVR, гарнитурой виртуальной реальности пользовался каждый из 50 пользователей Steam. Компании Facebook, Valve и HTC не предоставляют статистику продаж своих VR-шлемов,...