- ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился... (1119)
- В России создали 22-дюймовую покрышку... (765)
- Nothing показала розовую версию будущего... (1032)
- ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и... (1045)
- Раскрыта стоимость совершенно нового... (1172)
- Зеленоградский «Микрон» создаст сложнейший... (901)
- Nothing показала Phone (4a): розовый цвет,... (830)
- Китай «наелся» американскими технологиями?... (1058)
- АвтоВАЗ готовит e-Largus к свободным... (872)
- Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop:... (800)
- Бразилия снова оштрафовала Apple за... (1062)
- Материнская плата ASRock убила уже второй... (1114)
- Первый трансатлантический оптоволоконный... (1101)
- Миссия NASA Crew-13 продолжит традицию... (1049)
- Honor представили самый тонкий... (1102)
- Micron запускает скоростную память GDDR7... (996)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...