- «Леон должен умереть навсегда»: Capcom... (520)
- В ChatGPT появился «доверенный контакт» —... (359)
- OpenAI распустила две команды по... (288)
- Arm уже получает 15 % выручки от серверного... (314)
- Arm уже получает 15 % выручки в серверном... (411)
- Valve внедрила защиту от перекупщиков и... (634)
- Грядёт катастрофическое падение продаж... (430)
- Новая статья: Ноутбук DIGMA PRO Pactos на... (563)
- «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и... (1513)
- Telegram получил большое обновление с ИИ —... (506)
- Южнокорейские учёные объявили «третью эпоху... (616)
- GeIL анонсировала модули DDR5, которые... (575)
- AMD выпустила ИИ-ускоритель Instinct MI350P... (487)
- Приложение Fitbit превратилось в Google... (560)
- Новый стандарт жанра для вселенной «Чужих»:... (556)
- Компания Ploopy «отделила» культовый... (842)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...