- Подтвердить возраст, многодетность, статус... (776)
- Мессенджер Max научился подтверждать льготы... (1014)
- Камеры и датчиков под экраном не будет:... (657)
- YouTube Premium Lite получил новые... (711)
- «Фабрика слухов работает на износ»:... (712)
- Шутки в сторону: Tesla разрабатывает прицеп... (881)
- В России создан материал для ядерных... (1025)
- Представлена Tesla Cybercab Clockwork Racer... (1072)
- 100 скоростей, «природные режимы» и питание... (1026)
- Tesla выпустила миниатюрный Megapack с... (567)
- Разработчик аэротакси Archer Aviation... (605)
- На Солнце «бушует молодая только что... (745)
- «Жидкая смерть» и Spotify выпустили колонку... (785)
- Врата раздора: ИИ-мегапроект Stargate на... (730)
- Представлен новый 460-сильный... (915)
- Собрана новая модификация 460-сильного... (803)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...