- В феврале стартуют запуски спутников Amazon... (258)
- Илон Маск возвращает Tesla к проекту Dojo3 —... (387)
- Китайский радиотелескоп FAST выявил признаки... (394)
- Учёные выяснили, что климатические изменения... (249)
- «Капсулы времени» TimeVaults в клетках... (417)
- Описана сложная зависимость эффекта Холла от... (399)
- OpenAI возвращает сооснователей Thinking... (246)
- Искусственный интеллект изучают как мозг:... (746)
- Учёные создали растягивающийся OLED-дисплей... (376)
- США усиливают давление на Tesla из-за FSD:... (405)
- Автономные роботы Oshen впервые собрали... (288)
- Это окно в преступный мир: британские... (416)
- Дефекты кристаллов станут «квантовыми... (425)
- Разработчики российского литографа запустили... (366)
- Самый мощный Toyota Land Cruiser 300 в... (530)
- Mazda 6e на платформе Changan неожиданно... (572)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...