- Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 5 250K... (786)
- В России сбоит DeepSeek — РКН отрицает... (874)
- Тест показал, как Advanced Shader Delivery... (727)
- Глава Samsung Electronics провёл закрытые... (899)
- Lisuan Tech оформила 30 тыс. предзаказов на... (750)
- Более 1200 приложений исчезли из российского... (1164)
- DeepSeek оставила навсегда 75-процентную... (721)
- Кооперативный космический боевик Starseeker:... (954)
- Вслед за Samsung угроза забастовки персонала... (1165)
- Классические компьютеры отняли у квантовых... (1000)
- Figure AI отчиталась о завершении... (1186)
- Xiaomi советует не откладывать покупку... (995)
- Стартапы массово переходят на Claude Code, а... (1297)
- Claude Code стал главным ИИ-инструментом для... (1172)
- Основатель Nvidia подчеркнул, что в прогноз... (950)
- Dell анонсировала серверы PowerEdge на... (1134)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...