- ИИ и VR ускорили строительство завода TSMC... (96)
- Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой... (291)
- Kioxia начала тестовые поставки 230-слойной... (300)
- Huawei готовит 14" ноутбук MateBook Pro S —... (266)
- Asus выпустила мониторы ProArt Display OLED... (273)
- Создатели SnowRunner и RoadCraft... (1098)
- Исследование показало, что ИИ-агенты уже... (806)
- Samsung Galaxy S26 FE выйдет в начале... (713)
- ИИ продолжит толкать вверх спрос на память в... (997)
- «Просто навещаю старого друга»: актёр... (693)
- Австралия запустила судебное разбирательство... (1048)
- SpaceX попыталась настроить FCC против... (1042)
- Первый гаджет, разработанный Альтманом и... (1045)
- Китай пригрозил США из-за запрета на импорт... (732)
- «Идеальное сочетание Elden Ring и Arc... (924)
- Разработчики Path of Exile 2 наконец... (1519)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...