- Новая статья: Спинтроника: за чем дело... (81)
- Илон Маск купил энергетическую компанию за... (213)
- Hot Wheels Infinite Rush «укатила» от Silent... (390)
- OpenAI распродала все клавиатуры Codex Micro... (418)
- «Противостояние один на один — это здорово»:... (590)
- Вышли обзоры процессора Ryzen 7 7700X3D за... (953)
- nubia анонсировала NaviX Ultra — «первый в... (916)
- Samsung стала объектом нового патентного... (588)
- AOC представила пару 34-дюймовых изогнутых... (199)
- AOC представила два 34-дюймовых... (627)
- По I*******m прокатилась волна блокировок... (594)
- ИИ-агент Claude сможет использовать учётные... (609)
- Первый патч для Assassin’s Creed Black Flag... (1074)
- Популярные ИИ-приложения научились вовлекать... (1098)
- Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько... (1110)
- Аналитики: за первую неделю предзаказов GTA... (1548)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...