- Теперь все машины в такси в России должны... (800)
- Новый Xiaomi с батареей 6000 мАч, HyperOS 3... (786)
- Новая статья: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties —... (712)
- Hyundai инвестирует более $6 млрд в ИИ ЦОД,... (930)
- Владельцев новых Subaru Forester и Crosstrek... (944)
- В смартфонах Galaxy S26, Galaxy S26 Plus и... (684)
- Китайцы нашли путь к радиационно-стойкой... (816)
- В феврале 2026 года в мире было запущено 18... (932)
- Xiaomi представила гиперкар Vision GT для... (724)
- Asus поделилась деталями ProArt GeForce RTX... (934)
- Любой iPhone или Android-смартфон можно... (825)
- Не самый большой экран, 6500 мАч и... (688)
- Лабораторные мини-мозги научились решать... (738)
- Андрей Карпаты: программирование стало... (756)
- Чтобы никто не подавал на свою обычную RTX... (798)
- «Сколтех» восстановит уникальный... (724)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...