- Видео: робот Unitree G1 ударил инструктора... (532)
- Modellista готовит другой Toyota Alphard —... (665)
- CD Projekt продала цифровой магазин GOG,... (642)
- Когда-то Microsoft разрабатывала Andromeda... (770)
- Очень лёгкий ноутбук и мини-ПК на... (559)
- Это мобильный миниПК-NAS с аккумулятором и... (550)
- США действительно активно наращивают... (874)
- Disco Elysium во вселенной мрачного... (438)
- 7000 мАч, 12/512 ГБ памяти, IP69K и редкий в... (543)
- Xiaomi — это уже давно не только смартфоны.... (845)
- В США появится фабрика по современной... (752)
- Учёные создали камеру с «вычислительной... (839)
- Nvidia купила часть Intel за $5 млрд —... (637)
- Microsoft добавит GPT-5.2 в Copilot — новая... (830)
- Большинство компаний США не планируют... (679)
- Вот нам и новый облик рынка: HP просит 780... (741)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...