- Во Вселенной нашли редчайшую «тройку» чёрных... (372)
- Ford регистрирует торговые марки в... (382)
- Ошибки новой HyperOS: некоторые Redmi Note... (312)
- LTPO OLED 2K/120 Гц, шесть камер, 6000 мАч,... (364)
- Snapdragon 8 Elite Gen 5, две камеры по 200... (512)
- TSMC приступила к массовому производству... (445)
- Samsung показала портативные колонки Music... (884)
- HKC готовит дисплей для ноутбуков с... (663)
- PlayStation 6 и новый Xbox могут выйти... (609)
- Maxon выпустила Cinebench 2026 с поддержкой... (530)
- Новая статья: Обзор OnePlus 15R: почти... (755)
- Новая статья: ИИтоги декабря 2025 г.: код... (577)
- Новая статья: Обзор игрового QD-OLED... (827)
- Самый «злой» RAV4: Jaos превратила новый... (547)
- Космическая обсерватория NASA SPHEREx... (772)
- Hyundai отзывает в США десятки тысяч... (828)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...