- «Китайский УАЗ» BAW 212 будут собирать в... (344)
- Intel: Wi-Fi 8 будет «про надёжность и... (330)
- АКБ 7000 мАч, 90 Вт, режим внешнего... (308)
- BMW создала «защиту от дурака» в МКПП:... (537)
- Трёхкамерная пневматическая подвеска и запас... (606)
- Ученые разгадали тайну старения... (574)
- Разработка кинематографичного боевика Spine... (642)
- Конец эпохи: Китай опережает Японию и... (388)
- «Король сигнала в лифте». Honor Power 2 с... (365)
- «Живой журнал» серьёзно ограничил создание... (567)
- «Живой журнал» изменил правила размещения... (556)
- M**a купит сингапурский ИИ-стартап Manus,... (651)
- «Москвич 8» наконец «выстрелил»: флагман... (576)
- До 64 ГБ LPDDR5, 4 ТБ SSD, 12-ядерный CPU,... (331)
- Новогодняя ночь 2026: северные сияния и... (573)
- «Все кончено». Honor отменила выпуск... (616)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...