- Один из самых дорогих в мире автомобилей... (327)
- Японские конденсаторы и тихий... (296)
- КаМАЗ, подвинься. В России возобновляются... (455)
- Что нас ждёт с приходом Wi-Fi 8. Intel... (462)
- Новый король гейминга за 500 долларов?... (335)
- Хорошо уже было: Tesla начала готовить... (456)
- Мировые проставки чипов превысили $400 млрд... (317)
- Испарительная камера для SSD, странные... (327)
- В Китае заработал первый в мире аккумулятор... (391)
- ГАЗ модернизировал коробки передач для... (340)
- Представлен большой и комфортный минивэн GAC... (327)
- Передняя часть в духе Range Rover Evoque,... (578)
- В России продают «капсулу времени» —... (455)
- По стопам Samsung: LG покажет на CES 2026... (352)
- Интерпол арестовал хакера, который заразил... (536)
- США разрешили Samsung и SK hynix ещё год... (485)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...