- 370 км — это предел. В Китае протестировали... (330)
- В Японии возник дефицит видеокарт — пока... (372)
- SpaceX получила разрешение на запуск 15 000... (469)
- В 2025 году в Калуге выпустили около 75 тыс.... (690)
- Из I*******m утекли данные 17,5 млн... (428)
- IBM объявила 2026 год годом рассвета... (776)
- Технологический сектор лишился более 240... (823)
- Samsung Galaxy S26, Galaxy S26 Plus и Galaxy... (539)
- Кризис памяти ударил по Японии: купить... (949)
- Asus представила ROG G1000 — огромный... (1080)
- Asus увеличила UEFI ROM на AM5-платах до 64... (679)
- В Китае освоили переделку видеокарт GeForce... (626)
- Крупная американская сеть GameStop закроет... (650)
- Nvidia сотворила чудо? DLSS 4.5 даже в... (379)
- Xiaomi Poco F8 Ultra с большим динамиком... (411)
- GeForce с 8 ГБ либо Radeon с 16 ГБ и... (732)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...