- Падение «Ван Аллена»: 600-килограммовый... (189)
- ИИ-приложения теряют пользователей быстрее... (76)
- Китайская LisuanTech представила игровую... (67)
- Впервые в автомобилях Belgee: раскрыто... (197)
- NASA назначило новую дату возвращения людей... (189)
- У американских законодателей возникли... (76)
- Microsoft вскоре потеряет куратора Windows,... (78)
- Странный эксперимент отлично сработал:... (363)
- Клиент не всегда прав: психоделический... (297)
- До 64 ГБ ОЗУ, SSD Phison до 16 ТБ и до 180... (248)
- NASA начало искать потенциально обитаемые... (219)
- Федеральный суд США заблокировал работу... (286)
- ByteDance нашла обход санкций США — её ИИ... (207)
- Задолго до выхода iPhone Fold: стало... (63)
- Google задействовала ИИ и архивы новостей... (211)
- Глава FCC раскритиковал Amazon за критику... (233)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...