- Бизнес-компьютеры MSI Cubi NUC TWG с... (83)
- Рынок смартфонов вырос на 1% в I квартале,... (126)
- Anthropic отодвинула OpenAI на второй план... (144)
- Исследователи объяснили, что алгоритм Google... (134)
- Франция начнёт переводить госcистемы с... (228)
- На волне ИИ-бума операционная прибыль SK... (316)
- Основатель DeepSeek назвал дату выхода... (315)
- Rockstar подтвердила утечку данных через... (311)
- Соцсеть X запустит приложение XChat для... (343)
- Китайские учёные и инженеры массово... (322)
- ПО Tesla для автономного вождения впервые... (177)
- Нидерландский регулятор одобрил ПО Tesla для... (457)
- WhatsApp столкнулся с иском пользователей и... (618)
- За пределами Китая человекоподобных роботов... (346)
- Tesla решила распродать прощальную серию из... (409)
- Новая статья: Super Meat Boy 3D — как в... (327)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...