- Представлена первая в мире электронная кожа... (2)
- Сам добавляет продукты и специи, жарит и... (2)
- Пауэрбанк-монстр: Xiaomi готовит мобильный... (2)
- Утилита mVolt+ обходит ограничения VBIOS для... (189)
- Винил уже вернулся — теперь возвращаются... (272)
- Андроид побил рекорд Усэйна Болта: в Китае... (288)
- 10 000 мАч, 100 Вт и 6 лет обновлений: Redmi... (289)
- В десятки раз дороже Starlink. В Китае... (391)
- -60 °C и 500 км/ч: россиянин совершил... (242)
- Материнской плате почти 10 лет, а разницы... (950)
- Мощный одноплатный компьютер размером с... (909)
- Samsung Galaxy S27 Ultra радикально поменяет... (1398)
- И снова быстрее Усэйна Болта и всех людей на... (1358)
- В прошлом квартале рынок CPU сократился на... (1139)
- Представлен сверхъяркий лазерный проектор... (1225)
- Intel Core Ultra 7 265KF, до 128 ГБ ОЗУ, RTX... (1177)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...