- Глава Figure AI попытался доказать, что... (51)
- «Волга» ГАЗ-31105 с пробегом в 500 км за 1,1... (183)
- Получилось ли у Microsoft ускорить... (207)
- В Китае построят крупнейшее в мире хранилище... (218)
- Чтобы лучше реагировать на требования Apple.... (253)
- Первый в мире частный научный спутник... (239)
- Samsung представила «Воскресший» внешний... (319)
- У «Яндекса» сломалась «Алиса» — ИИ-помощник... (258)
- OpenAI нужны будут сотни миллиардов долларов... (267)
- Телескоп Fermi обнаружил возможные следы... (310)
- Одна новая видеокарта с 48 ГБ памяти и две... (306)
- С этой компании когда-то началась эпоха... (271)
- Главы технологических компаний наперебой... (332)
- «Мы просто поражены приёмом»: авторы... (310)
- В 2027 году Intel может наладить выпуск... (539)
- Роскомнадзор увидел в Roblox угрозу детям —... (320)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...