- Похождения Хуанга могут обернуться подарком... (14)
- PlayStation отменила кооперативный боевик... (260)
- AMD объявила о начале поставок первых чипов... (664)
- Создатели Cyanogen готовят Linux,... (663)
- Новая статья: Обзор и тестирование ASUS... (680)
- Новая статья: Обзор компактной камеры... (702)
- Пользователи Windows 11 преждевременно... (927)
- Австралийцы первыми в мире установили в... (808)
- Без CUDA никуда? Конкурентное преимущество... (794)
- Будущие Ryzen получат 12 ядер и много кеша... (1023)
- «Я даже не злюсь, это великолепно»: первой... (1283)
- Anthropic решила потягаться с Google и... (1195)
- OpenAI создала аварийный выключатель для... (1216)
- Раскрыт мировой заговор источников... (1324)
- Google открыла доступ к своему самому... (1101)
- OpenAI и Anthropic начали блокировать... (1157)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...