- Продажи спорткара Xiaomi SU7 Ultra упали в... (95)
- Одна из немногих: редчайшая «Волга» из СССР... (194)
- Когда Starship не летает: SpaceX тестирует... (319)
- 10 000 циклов зарядки, 93% полезной емкости... (244)
- Курс биткоина опустился ниже $80 000 впервые... (440)
- Крупнейшим направлением инвестирования для... (507)
- iPhone Fold получит самый большой... (659)
- Первая пилотируемая миссия к Луне за более... (802)
- До 1 ТВт/год с Земли и 1 ПВт/год с Луны:... (304)
- Илон Маск раскрыл планы по запуску спутников... (564)
- Крупный дилер привез в Россию 500-сильный... (733)
- Hyundai отзывает в США 570 тысяч кроссоверов... (800)
- Представлен обновленный Suzuki Jimny Nomade:... (553)
- В Китае назвали самые качественные гибриды и... (459)
- Аномальная аварийность и тотальное... (731)
- «Эпидемия» внезапных смертей Ryzen 9000... (840)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...