- 65 миллионов проданных копий, тысячи модов и... (275)
- Руководство My.Games выкупит компанию... (923)
- Microsoft устранила более тысячи уязвимостей... (816)
- Десятидолларовый чип превратил человеческую... (678)
- Разборка нового MacBook Pro OLED показала... (719)
- Более 3000 подводных роботов охраняют 112... (678)
- Санкции США дали трещину: китайские... (712)
- Ностальгия всё ещё в моде: ремейк The Legend... (788)
- Бывший разработчик GTA VI и Red Dead... (748)
- Microsoft наконец выпустила универсальный... (840)
- OpenAI ускорилась, пока Anthropic... (777)
- Google научила роботов работать руками —... (810)
- SpaceX представила спутниковую тарелку... (1524)
- Похождения Хуанга могут обернуться подарком... (1335)
- PlayStation отменила кооперативный боевик... (1222)
- AMD объявила о начале поставок первых чипов... (1051)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...