- Создатели SnowRunner и RoadCraft... (569)
- Исследование показало, что ИИ-агенты уже... (359)
- Samsung Galaxy S26 FE выйдет в начале... (526)
- ИИ продолжит толкать вверх спрос на память в... (758)
- «Просто навещаю старого друга»: актёр... (511)
- Австралия запустила судебное разбирательство... (876)
- SpaceX попыталась настроить FCC против... (872)
- Первый гаджет, разработанный Альтманом и... (822)
- Китай пригрозил США из-за запрета на импорт... (583)
- «Идеальное сочетание Elden Ring и Arc... (818)
- Разработчики Path of Exile 2 наконец... (1276)
- Продажи мобильных процессоров MediaTek и... (824)
- Астрономы получили самое чёткое изображение... (1150)
- Карманная «киношная» камера DJI Osmo Pocket... (1149)
- Kioxia представила свои первые SSD с PCIe... (1177)
- Все премьеры под рукой: «Кинопоиск»... (1236)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...