- В Китае реализуют крупнейший в мире проект... (601)
- Складывающийся втрое Samsung Galaxy TriFold... (780)
- Спасательный аппарат NASA для сохранения... (481)
- Спасательный аппарат NASA для сохранения... (736)
- Халявы стало меньше. Google пересмотрела... (717)
- Tesla подсмотрела у китайских конкурентов... (830)
- Смартфоны Poco M7 и Redmi Note 14 сочетают... (801)
- Приложение Apple «Подкасты» ведёт очень себя... (626)
- Приложение Apple «Подкасты» ведёт очень себя... (606)
- Бывший сценарист inXile рассекретил, когда... (878)
- Intel готовит нас к GPU с потреблением 5... (778)
- Core Ultra 9 285K за год стал быстрее в... (666)
- Сюда можно будет установить новые 86-ядерные... (628)
- В Китае похвастались разработкой... (2750)
- Люди даже не представляют, насколько ИИ... (825)
- Россияне показали преданность брендам своих... (787)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...